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‘Tengo quejas': El cocreador de ‘HALO’ habla abiertamente sobre el polémico remake ‘Campaign Evolved’

A pesar de cuestionar el aspecto visual del anillo Forerunner y la falta de multijugador local, Marcus Lehto reconoció estar disfrutando esto de ‘Halo’.

El lanzamiento de ‘Halo: Campaign Evolved’ continúa generando debate entre la comunidad. En esta ocasión, Marcus Lehto, cocreador de la franquicia y veterano de Bungie, rompió el silencio tras probar el remake, compartiendo un análisis que combina severas observaciones técnicas con una firme defensa del entretenimiento.

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Las dos grandes fallas según el creador original

Lehto no dudó en señalar los aspectos que considera desacertados en el proyecto. Su principal molestia radica en el apartado artístico de la tecnología Forerunner y el anillo del menú principal, al que calificó como “un juguete nuevo y reluciente” desprovisto de la grandeza, antigüedad y misterio que caracterizaban al juego de 2001.

Asimismo, calificó como una “falta de supervisión y mala planificación” la ausencia total del multijugador PvP a pantalla dividida, un elemento histórico que, a su juicio, afectó el impacto comercial del título.

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“Quedan en segundo plano frente a la diversión”

Pese a los desacuerdos en ciertas decisiones creativas, el diseñador destacó los aciertos de ‘Halo Studios’ en la fluidez del movimiento, la iluminación, las cinemáticas y la representación de las armas Covenant junto a los niveles de los Flood.

Finalmente, Lehto hizo un llamado a los fanáticos a dejar de lado la toxicidad en redes sociales, asegurando que sus objeciones quedan opacadas por lo divertido que resulta volver a jugar la campaña.

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