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¡EL GOTY MÁS BARATO! Sandfall Interactive revela el presupuesto con el que se hizo ‘Clair Obscur: Expedition 33’

Sandfall Interactive reveló que ‘Expedition 33' se desarrollo con un presupuesto sorprendentemente bajo y demuestra que la calidad no depende de la inversión.

¿Cuánto dinero costó hacer ‘Clair Obscur: Expedition 33'?

El triunfo de Clair Obscur: Expedition 33 como el GOTY 2025 (Juego del Año) en The Game Awards 2025 resonó -sí- por su calidad narrativa y jugabilidad pero ahora por la revelación de su bajo costo de producción.

El videojuego francés que consiguió la victoria en 9 de 12 nominaciones, en distintas categorías, superó el récord de 7 premios que hasta ayer ostentaba The Last of Us: Parte II; y es probable que también lo haga con su modesto presupuesto -comparado con las grandes producciones de la industria.

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¿Cuánto dinero costó hacer 'Clair Obscur: Expedition 33’?

Mientras que los títulos AAA (Triple A) de grandes estudios suelen superar los $100 o incluso $200 millones de dólares, Sandfall Interactive, el estudio detrás del ganador, ha desvelado que el desarrollo de su aclamado RPG se realizó con un presupuesto sorprendentemente ajustado: tan sólo 10 millones de dólares.

Calidad vs. Inversión: La planificación y diseño de Expedition 33

Aunque las cifras exactas no fueron masificadas por el estudio, la sorpresa en la industria es mayúscula. Lograr el máximo galardón en la ceremonia de Geoff Keighly, además de dominar categorías como Mejor Dirección y Mejor Narrativa, con recursos limitados, envía un potente mensaje: la innovación y el rigor artístico pueden superar la simple potencia de fuego financiera.

El éxito de Clair Obscur: Expedition 33 se convierte así en un estandarte para los desarrolladores independientes, demostrando que un enfoque meticuloso en la historia y el diseño de juego puede ser suficiente para competir y vencer a los gigantes de la industria.

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